26 апр. 2020 г. — Исполнитель Черепаха рисует геометрические фигуры в Кумире с использованием циклического алгоритма. информатика, математика ✓ Скачать ...
Исполнитель Черепашка - это программа, которая перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды: Вперед n, где n целое число, вызывающая передвижение черепашки на n шагов в направлении движения.
Черепах нужно содержать в специализированных емкостях – акватеррариумах. Питомцы считаются пресноводными, потребуется обеспечить необходимый уровень жидкости. Вода берется только чистая, теплая (22-28 градусов). Рекомендуется приобретать емкости объемом от 100 л на одну черепашку.
Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды: Вперед n, где n – целое число, вызывающая передвижение черепашки на n шагов в направлении движения.
Черепашка представляет собой гибкий круг, поверхность которого обработана алмазной крошкой. Цель применения: шлифовальные и полировальные работы. В профессиональной среде инструмент называется алмазный шлифовальный круг. Черепашками их называют из-за характерного узора, который визуально напоминает черепаший панцирь.
Впервые, по-видимому, черепашья графика была применена при реализации языка программирования Лого, в дальнейшем использовалась в ряде графических библиотек и систем программирования. Фактически используется управление рисованием в полярной системе координат, связанной с текущим положением черепахи.
В природе, когда становится слишком жарко или слишком холодно, черепахи впадают в летнюю или, соответственно, зимнюю спячку. Черепаха выкапывает нору в земле, куда заползает и спит до изменения температуры. Водные черепахи уходят спать под воду. В природе спячка длится примерно 4-6 месяцев обычно с декабря по март.
Пресноводные черепахи двигаются быстро и ловко как в воде, так и на суше. Морские черепахи быстро и легко плавают, но на суше передвигаются медленно и выглядят неуклюже. 3 слайд Красноухая черепаха живет в неволе до 30 лет. Умеет маскироваться, медленно, но все же меняет цвет панциря по окружающую ее среду.
Исполнитель Черепашка знаком большинству школьников и заслуженно любим. Цель Черепашки - создать рисунок на арене. У Черепашки есть возможность поворачиваться налево и направо на заданное количество градусов, перемещаться вперед и назад, поднимать и опускать хвост. Опущенный хвост оставляет за собой след.
Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его ...
Вначале программист дает черепашке простые приказы, например ВПЕРЕД 100, что означает "передвинуться вперед на 100 шагов", или НАЛЕВО 60, т. е.
Как работает Черепаха? Исполнитель Черепаха умеет делать рисунки и чертить на плоскости. Поскольку ей нужны все ее лапы, чтобы ходить, она держит перо в зубах.
11 июл. 2019 г. — У исполнителя существует две команды: Вперёд n (где n — целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения; ...
Исполнитель Черепаха У Черепашки есть возможность поворачиваться налево и направо на заданное количество градусов, перемещаться вперед и назад, поднимать и опускать хвост. Опущенный хвост оставляет за собой след. Размер стороны арены — 500 пикселей. Единица перемещения черепахи соответствует одному пикселю.
6 февр. 2019 г. — Можно легко научить черепашку рисовать правильный пятиугольник. Каждый раз черепашка поворачивается на угол, равный 72 градусам (360:5=72).
1 июн. 2014 г. — Черепашка поворачивает градусами и ходит шажками. То есть, направо 36 -- черепашка разворачивается направо на 36 градусов. Вперед 20 -- ...
Операция + для целых чисел и для строк работает по-разному: для чисел это ... Переместить черепашку в точку (x, y). Например, следующая программа рисует букву ...
... работает. (Но потом мы поменяем эти имена на русские!). Ввод каждого члена класса производим в диалоге Add Custom Member (рис. 4),. вызываемого командой New ...